การเติบโตของ Netflix ในไตรมาสที่ 2 นี้ สตรีมเมอร์วางแผนที่จะเปิดตัววิดีโอเกมโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม

การเติบโตของ Netflix ในไตรมาสที่ 2 นี้ สตรีมเมอร์วางแผนที่จะเปิดตัววิดีโอเกมโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม

นอกจากนี้ บริษัทยังได้เปิดเผยแผนการเข้าสู่ตลาดวิดีโอเกมอย่างเป็นทางการ โดยเน้นที่เกมบนมือถือ โดยมองว่าเป็นหมวดหมู่ใหม่ที่จะช่วยดึงดูดและรักษาลูกค้าไว้ “[W]e คิดว่าถึงเวลาแล้วที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมว่าสมาชิกของเราให้ความสำคัญกับเกมอย่างไร” กล่าวในการประกาศผล Q2 Netflix กล่าวว่าเกมจะรวมอยู่ในราคาสมาชิกรายเดือนของบริการหลักคลิกที่นี่เพื่อสมัคร  รับจดหมายข่าว Media Earnings ฟรีของVariety

ในช่วงไตรมาสที่ 2 Netflix สูญเสียสมาชิกในภูมิภาค

ที่สำคัญของสหรัฐฯ/แคนาดา ส่งผลให้ลูกค้าสตรีมมิงแบบจ่ายเงินสุทธิ 430,000 รายได้รับความเสียหายในภูมิภาคนี้ โดยรวมแล้ว บริษัทได้เพิ่มการคาดการณ์โดยรวมก่อนหน้านี้เล็กน้อยซึ่งมีประมาณว่ายอดสุทธิรวม 1 ล้านโดยยอดรวมของลูกค้า “แบน” ในอเมริกาเหนือและละตินอเมริกา

Netflix กำลังเล่นเกินกำลังในการเจรจาโฆษณาที่เร่งรีบ

Johnny Depp-Amber ได้ยินหนังทดลองเรื่องการหมิ่นประมาทที่จะสตรีมบน Tubi ของ Fox

ผู้ติดตามที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยสำหรับ Netflix ในไตรมาสล่าสุด และการสูญเสียในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา เกิดขึ้นหลังจากจำนวนผู้ติดตามที่เพิ่มขึ้นเป็นประวัติการณ์ในปี 2020 ซึ่งได้รับแรงหนุนจากการล็อกดาวน์จากโควิด-19 ในเวลาเดียวกัน บริษัทได้เผชิญหน้ากับกลุ่มคู่แข่งสตรีมมิ่งใหม่ๆ ที่ต่อสู้เพื่อส่วนแบ่งการตลาด เช่น Disney Plus, HBO Max, Peacock, Discovery Plus และ Paramount Plus

ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกได้รับประมาณ 1 ล้านซับ คิดเป็นประมาณ 2 ใน 3 ของรายได้สุทธิที่เพิ่มขึ้นทั่วโลกของ Netflix ในไตรมาสที่ 2 LatAm เพิ่ม 760,000 และยุโรป 

ตะวันออกกลาง และแอฟริกามีผู้ติดตามใหม่ 190,000 ราย

“เราเชื่อว่าฐานสมาชิกขนาดใหญ่ของเราใน [สหรัฐอเมริกาและแคนาดา] ประกอบกับไตรมาสที่เล็กลงตามฤดูกาลสำหรับการซื้อกิจการเป็นเหตุผลหลัก” สำหรับการสูญเสียสมาชิกในภูมิภาค บริษัท กล่าวในจดหมายผู้ถือหุ้น Netflix ในไตรมาสที่ 2 ปี 2019 สูญเสียสมาชิกที่ชำระเงินไปแล้วประมาณ 130,000 รายในสหรัฐอเมริกาหลังจากที่มีการขึ้นราคา และตั้งแต่นั้นมาก็มีลูกค้าที่จ่ายเงินเพิ่มเกือบ 7.5 ล้านรายในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา

บริษัทสิ้นสุดไตรมาสที่ 2 ด้วยจำนวนสมาชิกสตรีมมิ่งแบบจ่ายเงิน 209.18 ล้านราย โดยคาดว่าจะเพิ่มสุทธิ 3.5 ล้านสำหรับไตรมาสที่สาม (เพิ่มขึ้นจาก 2.2 ล้านในไตรมาสที่ 3 ปี 2020)

สำหรับไตรมาสที่สอง Netflix มีรายรับ 7.34 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 19.4% จากไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว และกำไรต่อหุ้น 2.97 ดอลลาร์ ฉันทามติของนักวิเคราะห์ที่สูงกว่าประมาณการเล็กน้อยสำหรับรายรับ 7.32 พันล้านดอลลาร์ แต่ขาดรายได้ด้านหน้าเนื่องจาก Wall Street คาดว่า EPS อยู่ที่ 3.15 ดอลลาร์ต่อ Refinitiv ผู้ให้บริการข้อมูลทางการเงิน

หุ้น Netflix ลดลงประมาณ 0.2% ในการซื้อขายนอกเวลาทำการในวันอังคารตามรายงานผลประกอบการ

ตลอดครึ่งปีแรก Netflix กล่าวว่าได้ใช้เงินสดไป 8 พันล้านดอลลาร์ในเนื้อหา (เพิ่มขึ้น 41% เมื่อเทียบเป็นรายปี) ตลอดทั้งปี บริษัทคาดการณ์ว่าการตัดจำหน่ายเนื้อหาจะอยู่ที่ประมาณ 12 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 12% เมื่อเทียบกับปี 2020 ตามธรรมเนียม Netflix ได้โน้มน้าวจำนวน การรับ ชมจำนวนมากสำหรับภาพยนตร์ต้นฉบับและซีรีส์ทางทีวี ซึ่งรวมถึง “Army of the Dead” และ “The Mitchells” vs. The Machines” — แต่ใช้เมตริกของตัวเองที่นับผู้ชมที่สตรีมชื่ออย่างน้อยสองนาที

ในด้านการเล่นเกม Netflix กล่าวว่ามันอยู่ใน “ช่วงเริ่มต้นของการขยายไปสู่เกม โดยต่อยอดจากความพยายามก่อนหน้าของเราในการโต้ตอบ (เช่น Black Mirror Bandersnatch) และเกม Stranger Things ของเรา”

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Netflix กล่าวว่าได้ว่าจ้าง Mike Verdu ทหารผ่านศึกด้านวิดีโอเกมซึ่งเคยทำงานที่ Oculus Studios และ EA ของ Facebook ในตำแหน่งรองประธานฝ่ายพัฒนาเกม Verdu รายงานต่อ COO และ Chief Product Officer Greg Peters

Netflix วางแผนที่จะสร้างเกมจากรายการทีวีและภาพยนตร์ดั้งเดิม รวมถึงแนะนำเกมใหม่ทั้งหมดและลิขสิทธิ์บางเกม Peters บอกกับนักลงทุนในการสัมภาษณ์ผลประกอบการไตรมาสที่ 2

“เรามองว่าเกมเป็นหมวดหมู่เนื้อหาใหม่อีกประเภทหนึ่งสำหรับเรา คล้ายกับการขยายไปสู่ภาพยนตร์ดั้งเดิม แอนิเมชั่น และทีวีที่ไม่มีสคริปต์” บริษัทกล่าวในจดหมาย Q2 ถึงนักลงทุน “เกมจะรวมอยู่ในการสมัครสมาชิก Netflix ของสมาชิกโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมเหมือนกับภาพยนตร์และซีรีส์ ในขั้นต้น เราจะเน้นที่เกมสำหรับอุปกรณ์มือถือเป็นหลัก เรารู้สึกตื่นเต้นเช่นเคยเกี่ยวกับการนำเสนอภาพยนตร์และละครโทรทัศน์ของเรา และเราคาดหวังว่าจะมีการลงทุนและการเติบโตเพิ่มขึ้นในทุกประเภทเนื้อหาที่มีอยู่ของเราในระยะยาว แต่เนื่องจากเราใช้เวลาเกือบทศวรรษในการผลักดันการเขียนโปรแกรมดั้งเดิม เราคิดว่าถึงเวลาแล้ว ถูกต้องแล้วที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมว่าสมาชิกของเราให้ความสำคัญกับเกมอย่างไร”

Credit : christianlouboutinboots.net clubtrigone.net communarium.net daikokunet.com deadoramerican.com